(ChrisPerkins)领导,他们是第五版D&D的主要设计师。周三宣布的Kickstarter众筹活动将于3月8日开始。
AcquisitionsInc.是实际游戏的鼻祖,这种形式最初是人们玩《龙与地下城》和其他桌面角色扮演游戏的播客,然后自然演变为现场表演、流媒体系列等。在最近的一次采访中,霍尔金斯告诉Polygon,AcquisitionsInc.于15年前开始,是D&D发行商WizardsoftheCoast发起的一项实验,旨在帮助启动该游戏当时的新第四版的发布。
“除了其他一切之外,这本质上是一场兵棋推演,”霍尔金斯说。“我认为他们对人们如何处理它感到有些紧张,事实证明,这也许是有道理的。所以迈克建议我们只录制自己演奏的音乐。事实证明,这实际上是一种非常深刻的媒介。”
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在原始的、基本上未经编辑的录音中,你可以听到最初几次尝试掷骰子的声音。即使第四版逐渐消失,最终被更受欢迎的第五版游戏所取代,AcquisitionsInc.仍在继续,帮助推动了实际的游戏运动——包括《冒险地带》、《关键角色》、《维度20》等。
但就在一个月前,霍尔金斯表示他正在考虑完全退出《龙与地下城》。围绕OGL(开放游戏许可证)的争议在一月份成为国际头条新闻,这让《D&D》蒙上了极大的污点,以至于他在社交媒体上大声质疑,继续与该品牌联系是否是一个不错的选择。
“我在网上问过,‘吸引你加入AcquisitionsIncorporated的是《龙与地下城》本身,还是游戏本身以及我们的制作方式?”霍尔金斯说道。他于1月18日(OGL惨败期间)发布的推文明确表明,这两个品牌紧密相连。“绝大多数人确实觉得人工智能是[D&D]内部发生的特殊事物,而我在我认为是他们时间线中最黑暗的部分提出了这个问题。”
最终,OGL的问题得到了解决——部分原因是来自实际游戏团体的铁杆粉丝的反馈。现在,支持《D&D》的规则和传说的很大一部分将受到知识共享许可的保护,这使得这款开创性的桌面角色扮演游戏超出了其发行商及其公司所有者孩之宝的控制范围。这一举措似乎平息了粉丝的不安,也让AcquisitionsInc.能够更轻松地再次探索游戏世界。
霍尔金斯说:“在一百万年里,我从来没有想到信息会真正一路传入,一路通过,然后导致这样的结果。”“这确实让我放心了,但这是我真正必须考虑的事情。”
霍尔金斯和克拉胡利克很快指出,奇才队只是将其人才借给了收购公司的重启。《D&D》的发行商既不从他们的项目中给予也不接受任何资金。
“我们将简要借用他们的整个规则和设计部分,”克拉胡里克说,他指的是首席规则设计师杰里米·克劳福德和高级故事设计师克里斯·帕金斯,他们将扮演地下城大师。“我们对此表示赞赏。”
AcquisitionsInc.新项目的规模和范围将直接取决于其Kickstarter的成功。核心体验预计将是一个10集的故事线,每集的游戏时间大约为两个小时,每一集都在工作室录制并进行编辑,以便于观看。克拉胡里克当然会回归扮演吉姆·黑暗魔法(新罕布什尔州黑暗魔法组织)的角色,而霍尔金斯将继续扮演该党创始人奥明·德兰的角色。额外的剧集、特邀嘉宾和其他增强功能将作为延伸目标提供。
无论众筹期间发生什么,该党的一名成员都很高兴他能在筹款桌上度过更多神奇的日子。